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《暗黑破坏神4》曾考虑过第三人称自由视角

本文摘要:在2020年的暴雪嘉年华会上,暴雪如望所归再一公布了《暗黑4》。《暗黑4》一改成《暗黑3》的可爱卡通设计风格,重回来到《暗黑2》的黑喑恐怖罗马式恐怖线路。 殊不知游戏中的产品研发初期,暴雪研发部门曾考虑到过一个基本上有所不同的设计方案。在拒不接受VG247采访时,顶尖美工设计Matt McDaid透露在实制做环节,精英团队实验了一个初始的第三人称支配权视角,就看上去《巫师3》,但最终精英团队還是规定应用經典的等距俯览角,由于便是觉得这适合这一系列产品。

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在2020年的暴雪嘉年华会上,暴雪如望所归再一公布了《暗黑4》。《暗黑4》一改成《暗黑3》的可爱卡通设计风格,重回来到《暗黑2》的黑喑恐怖罗马式恐怖线路。

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殊不知游戏中的产品研发初期,暴雪研发部门曾考虑到过一个基本上有所不同的设计方案。在拒不接受VG247采访时,顶尖美工设计Matt McDaid透露在实制做环节,精英团队实验了一个初始的第三人称支配权视角,就看上去《巫师3》,但最终精英团队還是规定应用經典的等距俯览角,由于便是觉得这适合这一系列产品。“我们在实制做环节考虑到过有所不同的自由选择,我们不逃避一切自由选择。

大家试着了很各种不同的视角,但在我们用等距视角时,才荒诞不经地有黯黑的味儿。”2020年五月时外国媒体Kotaku曝料,暴雪曾撤出了第三人称越肩视角,重返传统式的等距视角做法。


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