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《毁灭战士:永恒》短期内暂无法加入实时光线追踪

本文摘要:上年7月份,《吞噬战士:永恒》曾宣布重进推行光线跟踪动画特效。但是在近期一次采访中,id个人工作室的Marty Stratton解读,现阶段她们精英团队的最优先选择产品研发关键并并不是光平动画特效。 “只不过是大家还没有讨论过这一话题讨论。并且,老实巴交讲,大家都没有在这些方面推广许多 時间。 产品研发工作组大概在一年之前进行了早期试着。但此外大家依然对游戏有很多别的层面的回绝和总体目标。 大家的精英团队针对新技术十分热衷于。

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上年7月份,《吞噬战士:永恒》曾宣布重进推行光线跟踪动画特效。但是在近期一次采访中,id个人工作室的Marty Stratton解读,现阶段她们精英团队的最优先选择产品研发关键并并不是光平动画特效。

“只不过是大家还没有讨论过这一话题讨论。并且,老实巴交讲,大家都没有在这些方面推广许多 時间。

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产品研发工作组大概在一年之前进行了早期试着。但此外大家依然对游戏有很多别的层面的回绝和总体目标。

大家的精英团队针对新技术十分热衷于。因此要要想搭建全部新技术有点儿何以,由于有那么多笑话段子的新玩具的另外,大家还务必让游戏按期面世,因此精雕细刻的完成率才算是最优先选择的每日任务,因此大家就交回了一些总体目标。有关光线跟踪,技术性组大部分随时随地都准备慎重考虑,她们只不过是有很多有趣的好点子。

现在我还没法过多解读,由于谁都不告知大家接下去究竟不容易如何做。这一技术性的运用于目标不仅仅限于光线、黑影和动态性阳光照射。”最终,Stratton答复id个人工作室有很多自主创新,不但让游戏看上去界面更为讨人喜欢,并且也可以让开发人员更非常容易地写作光线跟踪內容。

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《吞噬战士:永恒》预估3月20日月开售。吞噬战士:永恒不变(Doom Eternal)3.。


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